Rehber
Günün Eşleşmesi: puan nasıl hesaplanır?
Ortak Takım · 18 Ekim 2026 · 3 dk okuma
Günün Eşleşmesi'nde bir doğru cevap en çok kaç puan getirir? Garanti puan, hız payı ve az bilinen isimlerin "gurme" payı, örnek hesaplarla ve listede üste çıkmanın yollarıyla.
Günün Eşleşmesi, Ortak Takım'ın her gün herkese aynı iki kulübü verdiği modu. Rakip yok: kendi bilginle o gün oynayan herkesin karşısındasın. Kurallar kısa ama puan hesabının içinde düşünmeye değer bir denge var. Bu yazıda puanın nereden geldiğini, örneklerle birlikte anlatıyoruz.
Kurallar
- Her gün, Türkiye saatiyle gece yarısı yeni bir eşleşme başlar. O gün oynayan herkes aynı iki kulübü görür.
- Kulüpler, denemeye başladığın ana kadar gizlidir. Başladığında 60 saniyen ve tek hakkın vardır.
- Yanlış cevap hakkını bitirmez ama yeniden denemek için 3 saniye beklersin. Süre içinde istediğin kadar deneyebilirsin.
- Oynamak için hesabınla giriş yapmış olman gerekir; çünkü her günün bir sıralaması var ve herkesin bir hakkı olmalı.
Puanın üç parçası
Doğru bir cevap üç parçadan oluşan bir puan getirir. Her parça tam sayıya yuvarlanır ve toplam bu üçünün toplamıdır; bu yüzden ekranda gördüğün parçalar her zaman toplamı verir.
1. Garanti puan: 20
Doğru cevabı bulan herkes bu puanı alır, ne kadar geç bulursa bulsun.
2. Hız payı: en çok 54
İlk 5 saniyede bulursan hız payının tamamını alırsın. Ondan sonra pay, 60. saniyeye kadar eşit adımlarla azalır ama son saniyede bile sıfıra inmez. Yani geç bulmak az puan getirir ama hiç bulmamaktan her zaman iyidir.
3. Gurme payı: en çok 26
Oyunun her futbolcu için 0 ile 100 arasında bir bilinirlik puanı var. Bu puan futbolcunun hangi kulüplerde ne kadar süre oynadığına ve dünyada ne kadar tanındığına (örneğin Wikipedia'da kaç dilde sayfası olduğuna) dayanır. Cevabın ne kadar az bilinen bir futbolcuysa gurme payı o kadar yüksek olur:
- Bilinirliği 90 ve üstü olan çok tanınmış bir isim, gurme payının yalnız küçük bir kısmını getirir.
- Bilinirliği 50 ve altı olan bir isim, gurme payının tamamını getirir.
- Arada kalan isimler aradaki değeri alır.
Örnek hesaplar
Aşağıdaki tablo, oyunun şu anki ayarlarıyla birkaç tipik cevabın kaç puan getirdiğini gösteriyor. Değerler oyun ayarlarından gelir; ayarlar değişirse tablo da kendiliğinden güncellenir.
| Cevap | Garanti | Hız | Gurme | Toplam |
|---|---|---|---|---|
| Çok bilinen bir isim, ilk saniyelerde | 20 | 54 | 5 | 79 |
| Çok bilinen bir isim, 30. saniyede | 20 | 38 | 5 | 63 |
| Orta derecede bilinen bir isim, 15. saniyede | 20 | 47 | 16 | 83 |
| Az bilinen bir isim, 20. saniyede | 20 | 44 | 26 | 90 |
| Az bilinen bir isim, son saniyede | 20 | 19 | 26 | 65 |
Bugünkü değerlerle az bilinen bir isimle 37. saniyeye kadar bulmak, çok bilinen bir isimle hemen bulmanın getirdiği en yüksek puanı (79) yakalar ya da geçer.
Hız mı, gurme mi?
Tablodan çıkan sonuç şu: çok tanınmış bir ismi hemen yazmak iyi bir puan getirir, ama az bilinen bir isim bulmak için biraz düşünmek çoğu zaman daha iyisini getirir. Aklına ilk gelen isim çok ünlü bir futbolcuysa, birkaç saniye daha düşünüp listede daha az bilinen bir isim olup olmadığına bakmak sıralamada üste çıkmanın yoludur.
Bunun bir sınırı var: tek hakkın var ve süre geçtikçe hız payı eriyor. Az bilinen bir isim ararken süreyi bitirirsen hiç puan alamazsın. İyi bir kural: emin olduğun bir isim varsa onu aklında tut, daha iyisini ararken süre yarıyı geçerse elindekini yaz.
Sıralama ve seri
Günün listesi önce puana, eşit puanda süreye göre sıralanır. Cevabı bulamayan ya da pas geçen oyuncular listede yalnız kendilerine görünür. Oyunu her gün oynadığında bir seri oluşturursun: ana ekranda kaç gün üst üste oynadığın görünür. Seri, cevabı bulamadığın günlerde de devam eder; yeter ki o günkü denemeni bitir.
Sonucunu bitirdikten sonra Sonucu Paylaş ile arkadaşlarına gönderebilirsin. Paylaşılan metin eşleşmeyi ele vermez, yalnız nasıl bir sonuç aldığını söyler; böylece arkadaşların aynı günün eşleşmesini kendi başlarına deneyebilir.
Dünün cevapları
Gün bittiğinde o günün eşleşmesi, iki kulüpte de oynamış futbolcuların listesiyle birlikte Günün Eşleşmesi arşivine eklenir. Hangi isimleri kaçırdığını görmek, bir sonraki gün için en iyi hazırlıktır. Zorluk etiketlerinin ne anlama geldiğini ve oyunun bir eşleşmeyi nasıl "kolay" ya da "zor" saydığını merak ediyorsan takım seçimi rehberine de göz atabilirsin.